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EA Games, Krafton et Take-Two embrassent l'IA : « c'est l'avenir de la technologie »
Ces dernières heures, les éditeurs ont fait de grosses annonces. De plus en plus, les entreprises ouvrent leurs portes à l'intelligence artificielle. Au détriment ...
Nobuo Uematsu (Final Fantasy) critique cette nouvelle technologie, « je ne l'utiliserai probablement jamais »
Le compositeur japonais est encore très actif, il s'intéresse évidemment aux nouveautés technologiques, mais celle-ci ne l'intéresse pas vraiment.
Command & Conquer : Louis Castle revient sur la création d’une saga culte
Co-fondateur de Westwood Studios et aujourd’hui à la tête de Childlike Wonder Games, Louis Castle a accepté de revenir sur la genèse de Command & Conquer, l’une ...
Nintendo of America : le règne de Bowser touche à sa fin, qui est sa remplaçante ?
À la tête de la branche américaine de Nintendo pendant près de sept ans, Doug Bowser va bientôt laisser sa place.
007 First Light : une actrice connue rejoint l’univers de James Bond chez IO Interactive
IO Interactive dévoile un nouveau visage pour 007 First Light avec l’introduction de Selina Tan, figure clé du MI6 incarnée par une actrice reconnue dans cette ...
Logitech G rétrécit encore sa souris Pro X Superlight 2 et tease la technologie Superstrike
Logitech G lance une nouvelle souris, conçue en collaboration avec les joueurs e-sport, qui tient dans le creux de la main. Mais il tease surtout une nouvelle ...
MindsEye : « tout ce que je touche se transforme en merde », l'acteur principal a peur de ne jamais refaire de jeux vidéo
Quand Alex Hernandez incarne un personnage principal, le jeu est un échec critique et commercial. Le comédien s'exprime sur ce sujet avec un peu d'humour, mais aussi ...
Endless Legend 2 : Amplitude Studios retrouve son indépendance et mise sur sa communauté
Romain de Waubert revient sur la philosophie du studio, les défis du 4X et l’avenir de l’univers Endless.
Si Resident Evil Requiem a deux caméras au choix, c'est grâce à RE 7: Biohazard
Koshi Nakanishi sait avoir du recul sur ses choix de game design et il veut que RE Requiem soit plus accessible que sa précédente réalisation.Derniers tests et previews
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